Hola, hoy vengo a hablar de un tema un poco distinto, pues no vengo a hablar de un juego en especifico, sino de accesorios de consolas que me parecen bastante raros y curiosos. Bueno, sin mas preámbulos, comencemos:
1. Miracle Piano Teaching System.
Es un teclado MIDI (acrónimo de ¨Musical Instrument Digital Interface¨, traducido al español como ¨Interfaz Digital de Instrumentos Musicales¨) sacado a la venta en 1990 por la compañía The Sofware Toolworks para la N.E.S, S.N.E.S, Macintosh, Amiga, Sega Genesis y PC. El periférico consistía en un teclado que se conectaba a la consola o computadora personal (dependiendo de la versión) y podía ser usado para lecciones de piano, aunque también podía ejecutar unos curiosos juegos en los que debes anotar en las notas para moverte, disparar, etc. El sonido del Miracle Piano no sale del televisor, sino del instrumento. Debido a su alto costo (US$500), la versión de N.E.S fue un fracaso, y es objeto de colección. La versión de Genesis era mas barata (poco mas de US$420), aunque tampoco se salvó del fracaso.
2. R.O.B.
R.O.B (acrónimo de ¨Robotic Operating Buddy¨, traducido al español como ¨Amigo Robótico Operativo¨) es un accesorio vendido originalmente por Nintendo bajo el nombre ¨Famicom Robot¨ para la consola Famicom (versión japonesa de la N.E.S) en 1984, pero se le cambió el nombre a R.O.B un año después durante su salida en América. Consistía en un pequeño ¨robot¨ que podía controlar el mando de la consola, con ayuda de varios accesorios que venían con el juego. Salió del mercado rápidamente, debido a que solo era compatible con dos juegos (¨Gyromite¨ y ¨Stack-Up¨), pero en años siguientes se volvió un icono de Nintendo gracias a sus apariciones en juegos como ¨Mario Kart DS¨ y ¨Super Smash Bros Brawl¨ , siendo un personaje jugable. Es considerado uno de los motivos del éxito inicial de la N.E.S y el renacer de los videojuegos, debido a que en 1984, la crisis de los videojuegos estaba en su auge, y muchos vendedores se negaban a vender la consola, pero con R.O.B como accesorio, se vendía bien como un ¨juguete¨.

3. Roll ´n Rocker.
Es una especie de mando sacado por la compañía LJN que se conectaba a la consola para controlar los movimientos en el juego con los pies, como si usáramos la cruceta. También tenía un puerto para conectar un control de N.E.S para usar los demás botones, pero esto parece absurdo, pues si tenemos el control en nuestras manos, ¿¡para que usamos el Roll ´n Rocker!?. Ademas de esto, son muy defectuosos, razón por la que salieron rápidamente del mercado. Presuntamente era compatible con casi todos los juegos de la N.E.S, pero en ninguno funcionaba. Es un objeto de colección muy difícil de conseguir.
4. Power Glove.

Es un híbrido de guante y mando sacado para la N.E.S por la compañía Mattel. Es el primer controlador que recrea el movimiento de la mano para reflejarlos en la pantalla en tiempo real. Funcionaba gracias a unos sensores que se ponían encima de la TV que entraba en conexión con el Power Glove. Después de esto, se debía poner un código por cada juego que se fuera a jugar, además, todos lo juegos tenían un código distinto, lo cual resultaba bastante molesto. Este periférico fue muy criticado debido a su poca precisión y dificultad de manejo. Debido a esto, fue un fracaso en ventas y es actualmente objeto de colección.
5. Super Scope.
Es una bazuca láser sacado para la S.N.E.S por Nintendo y es la sucesora de la ¨Zapper¨ para la N.E.S. Se conecta mediante un sensor de infrarrojos que lee hacia donde apunta el jugador, además de una mira que se puede quitar cuando no se use la bazuca. Algo curioso e incomodo es que no tiene el gatillo en la parte inferior de la bazuca, sino arriba, cerca a la mira; esto hace bastante extraño manejar la bazuca. A pesar de esto, gozó de bastante popularidad en América y Europa, pero en Japón fue poco vendida. También existía un paquete llamado ¨Super Scope 6¨, el cual contenía la bazuca y un cartucho con el mismo nombre del paquete con 6 minijuegos.
Bueno, esto ha sido todo, gracias por leer el artículo; posiblemente continúe actualizando este articulo añadiendo mas periféricos. Gracias por su atención, adiós.
Actualización 21 de Junio de 2014.
Hola de nuevo, como prometí hace unos días, actualizaré este artículo para mostrar las ¨grandes¨ ideas que se les suelen llegar a algunas compañías, que casi siempre terminan en fracaso. Bueno, sin mas demoras, comencemos.
6. Track-ball.

Es una especie de mando árcade hecho por la compañía Atari para su consola la 5200 SuperSystem. Algo que me es bastante notorio, es su exagerado tamaño, pues, ¡llega a ser mas grande que muchas consolas! algo muy extraño para un mando para solamente dos personas. Aunque el propósito de este mando fue emular una experiencia en una sala de arcade, no lo logró para nada. La principal razón fue su horrible calidad, de hecho, son igual de defectuosos que los mandos originales de la consola, lo que hizo que este periférico cayera en picada al olvido. Afortunadamente, hay métodos para repararlos, al igual que los mandos originales. Es una pieza de colección.
7. U-Force.
Es una especie de mando hecho por la compañia Brøderbund para la N.E.S. Usa un sensor de infrarrojos para detectar los movimientos de las manos del jugador, y dependiendo del movimiento de las manos, hacia una acción. Había manuales que decían los comandos de cada juego (similar al Power Glove). En algunos juegos, se debía poner este control de forma vertical e instalar una barra de plástico (uno de ellos es ¨Mike Tyson´s Punch Out!!¨). En otros, se ponía una especie de mando en una pequeña ranura para simular volar (uno de ellos es ¨Top Gun¨); algo curioso de esto último, es que este mando no se conecta a nada, solo se pone en la pequeña ranura sin ninguna conexión (posiblemente es leído por los infrarrojos). Fue un periférico muy criticado por ser poco confiable, pero hay juegos en los que es muy bueno (como los dos mencionados antes). Es una pieza de colección un poco difícil de conseguir hoy en día.
8. Cyberbike.

Es una bicicleta estática que fue sacada por la compañía Big Ben para la Nintendo Wii. Es una bicicleta con la que se puede jugar algunos juegos de simulación de ciclismo (como por ejemplo, un juego que viene con la bicicleta llamado de la misma manera). Curiosamente, tiene un mando análogo en el manillar, por si el usuario se cansa, continué el juego de forma tradicional. Lo que respecta al funcionamiento del periférico en si, es bastante bueno, aunque el asiento es un poco incómodo (aunque venden forros para el asiento, para hacerlo mas cómodo). Existe una actualización de este periférico en color negro con unas pocas mejoras y una secuela del juego homónimo. Ha recibido buenas críticas, pero según algunas personas, tiene un precio muy alto (por lo general mas que el de la consola).
9. Laser Scope.
Es un periférico lanzado por la compañía Konami para la N.E.S. Es una variante del famoso Zapper, pero manejado con la voz, donde debías mirar al objetivo y decir ¨¡Fire!¨ para accionarlo. También se podía quitar la mira y ocultar el micrófono para usarlo como un auricular y escuchar música en un Walkman. Algo muy gracioso, es que también funcionaba si decías una palabra similar a ¨¡Fire!¨, como por ejemplo, ¨¡Fuck!¨. Debido a lo molesto que era para los no-jugadores oír a alguien gritar ¨¡Fire!¨ y a la mala calidad del periférico, este fue retirado del mercado rápidamente. Es una pieza de colección.
10. Intellivoice.
Es un periférico sacado por la compañía Mattel para su consola la Intellivision. Consistía en un lector para cartuchos especiales que contenían juegos con grabaciones de voces (algo muy común hoy en día, pero en esa época era algo innovador), para tratar de hacer mas realista el juego. Se colocaba en el lector de cartuchos de la consola. Solo se sacaron a la venta 5 juegos para este periférico (¨Space Spartans¨, ¨Bomb Squad¨, ¨T-17 Bomber¨, ¨Tron: Solar Sailer¨ y ¨World Series Major League Baseball¨), debido a las ventas supremamente bajas de este periférico. Es un articulo de colección bastante caro.
Bueno, esto es todo por el momento. Seguiré actualizando este artículo cada cierto tiempo. Gracias por leer, adiós.