1. Mando de la Nintendo Virtual Boy.Este mando, junto con su consola, es sin dudas, el peor invento de Nintendo. En 1995, la Virtual Boy, al tratar de que viviéramos una realidad virtual (cosa que aun era experimental), debió experimentar con sus controles de una manera en la que Nintendo, sin dudas, fracasó. Como se muestra en la imagen, el mando es supremamente extraño, por varios motivos. Una de las razones principales, y para mi, la más curiosa, es el hecho de poseer dos D-Pads. Se suponía que serviría como los dos joysticks de hoy en día, pero solo hay dos juegos en los que use ambos D-Pads, uno de peleas llamado ¨Teleroboxer¨, el cual usaba cada D-pad como un brazo y otro llamado ¨Tetris 3-D¨, que es simplemente una versión en 3-D del famoso ¨Tetris¨. Otra razón, es que la batería de la consola está unida al mando (lo cual me parece bueno, pues reduce peso a la consola); el problema es que si recostamos el mando en algo como una mesa, la batería se suelta y se apaga la consola.
2. Mando de la Atari Jaguar.
Atari ya no le quedaban muchas ideas a principios de los noventas, y lo muestra en este mando. La Jaguar fue una consola bastante extraña respecto a temas de programación, pues decía ser de 64 bits, pero en realidad tenía un procesador de 32 bits y otros mas pequeños, sumándole 64 bits, haciendo muy difícil la programación de sus juegos, por lo que sus juegos parecían aveces de 16 bits (incluso la Super Nintendo se veía más moderna respecto a gráficos). El mando también es muy extraño, pues como ven en la imagen, tiene un teclado numérico. Aunque parezca una especie de teléfono, este tipo de mando fue bastante utilizado en los ochentas, en consolas como la Coleco Vision y la Mattel Intellivision (las mayores rivales de la Atari 2600), pero esta tecnología ya no era muy conocida en los noventas. En este tipo de controles, se ponía una plantilla en el teclado, y mostraba los controles del juego (cada plantilla era distinta para cada juego), aun así, resultaba complicado y las plantillas solían perderse con facilidad.
3. Mando de la Nintendo 64.Aclaro que me encanta esta consola, es la primera que jugué en mi vida, pero algo que me molesta un poco, es el mediocre diseño de su mando. Aunque la Nintendo 64 no fue un fracaso como mucha gente ridículamente piensa, si mostró una baja notable en ventas respecto a sus antecesoras. La primer razón, fue que aun usaba cartuchos, mientras que la competencia ya usaba CDs. La otra razón, y la más molesta creo yo, fue el mando. Tiene diversos problemas, y uno de ellos fue las posiciones del D-Pad y el joystick. Opino que debieron ponerlos de la forma contraría, ya que el D-pad casi no se usa en la consola (solo conozco un juego que lo usa y es ¨Kirby 64¨). Otro problema, es el material en el que está hecho el joystick, pues es supremamente duro y suele resbalarse del dedo pulgar.
4. Mando de la Atari 5200.Este es, según yo, el mando menos confiable que existe, aunque fue ¨innovador¨ en aquella época, pues era el primero que poseía un botón de pausa y su joystick giraba 360 grados, en vez de las cuatro u ocho posiciones que las demás consolas de aquel entonces, además de ser sensible a la fuerza en la que se le dirigía. Ya expliqué el tema del teclado numérico, por lo que no se les haga raro verlo con ello. Sin embargo, venían defectuosos de fábrica, pues el joystick no se centraba correctamente, y los botones nunca respondían. A pesar de esto, la consola tuvo un poco de éxito en sus inicios (de compradores desafortunados que no conocían el mal estado del mando), pero la crisis de los videojuegos de 1983 y su horrible mando la sentenció al olvido. Hoy en día se venden controles no oficiales por Internet, que reemplazan a los antiguos y existen métodos para repararlos. La consola es pieza de colección valorada por coleccionistas.
5. Mando de la Mattel Intellivision.Este mando, restándole el hecho de poseer un teclado numérico, como en los casos de la Atari 5200 y la Atari Jaguar, posee algunos extraños e incómodos detalles. El primero y el mas notable, es ese extraño disco que hay debajo del teclado numérico. Este tiene la misma función de un joystick, pero de una manera mas extraña y mucha gente no se acostumbraba a este sistema. Otro detalle, es que los mandos no se pueden quitar de la consola, por lo que no hay otra alternativa a ellos. Además. no se podía usar el disco y otra tecla al mismo tiempo. Esto hacia que, por ejemplo, en un juego de plataformas, para hacer cualquier opción (como por ejemplo, disparar), debemos quedarnos quietos para hacer esta función, si nos movemos, no será posible. Esto fue muy criticado, bajando las ventas de la consola.
Bueno, por ahora esto es todo; actualizaré este artículo cuando tenga mas ideas, pero por ahora me encargaré de otro proyecto. Gracias por leer, hasta luego.
No hay comentarios.:
Publicar un comentario